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VBA Sample 集計 Sub 支社別集計() Dim Sheet1, Sheet2 As Worksheet Const COL店舗CD = 1 店舗CDの列 Const COL分類CD = 3 分類CDの列 Const COL売上額 = 10 売上額 Dim MaxRow As Long 最終行 Dim key As String 検索キー Dim c, r As Long Set dicT = CreateObject("Scripting.Dictionary") 連想配列の定義 Set Sheet1 = Worksheets("売上明細") 明細シート Set Sheet2 = Worksheets("売上集計") 集計シート MaxRow = Sheet1.Cells(Rows.Count, 1).End(xlUp).Row 最終行を求める 売上明細を連想配列へ読み込む With Sheet1 For r = 2 To MaxRow 最終行 key = .Cells(r, COL店舗CD) .Cells(r, COL分類CD) 店舗CD 分類CD dicT(key) = dicT(key) + .Cells(r, COL売上額) 売上額 Next End With 集計シートへの書き出し With Sheet2 For c = 3 To 12 列 For r = 4 To 12 行 key = .Cells(2, c) .Cells(r, 1) 店舗CD 分類CD .Cells(r, c) = dicT(key) Next Next End With End Sub ◆サジェスト検索 Sub 入力規則リスト(str As String, cSh As Worksheet) Dim buf As String, tmp As Variant Dim Sh As Worksheet Range("リスト").ClearContents buf = str tmp = Split(buf, ",") Set Sh = Worksheets("リスト用") Sh.Activate Sh.Range(Cells(1, 1), Cells(UBound(tmp), 1)) = WorksheetFunction.Transpose(tmp) Sh.Range(Cells(1, 1), Cells(UBound(tmp), 1)).Name = "リスト" cSh.Activate End Sub Sub 入力候補表示(Sh As String, Rg As String, Tg As Range) Dim foundCell As Variant Dim listSheet As String 辞書のシート名 Dim strDictionary As String 辞書の範囲 Dim matchKey As String Dim strFormula As String 入力規則に入れる文字列 Dim firstAddress As String 最初の結果のアドレス Dim matchWord As String Dim roopCount As Long Dim lngY As Long, intX As Long If Tg.Count 1 Then Exit Sub アクティブセルの値が辞書に載っているか検索 listSheet = Sh 検索対象シート strDictionary = Rg 検索対象範囲 matchKey = Tg.Value 部分一致で検索する(完全一致での検索を回避) Set foundCell = Worksheets(listSheet).Range(strDictionary).Find(What =matchKey, LookAt =xlPart) 検索結果が空の場合終了 If foundCell Is Nothing Then Exit Sub 検索結果を回す strFormula = "" roopCount = 0 firstAddress = foundCell.Address Do 辞書から入力候補を収集 lngY = foundCell.Cells.Row intX = foundCell.Cells.Column matchWord = Worksheets(listSheet).Cells(lngY, intX).Value 比較 If InStr(matchWord, matchKey) 0 Then strFormula = strFormula matchWord "," End If roopCount = roopCount + 1 次の入力候補へ Set foundCell = Worksheets(listSheet).Range(strDictionary).FindNext(foundCell) Loop While (Not foundCell Is Nothing) And (firstAddress foundCell.Address) 入力候補をセット Application.EnableEvents = False If roopCount = 1 Then 候補が一つの場合、それを入力 If Tg = "" Then エラー処理 Application.EnableEvents = True strFormula = "" Tg.Select Exit Sub Else Tg.Value = Left(strFormula, Len(strFormula) - 1) End If ElseIf Len(strFormula) 0 Then リストという名前の範囲を生成し配列を代入する Application.ScreenUpdating = False Call 入力規則リスト(strFormula, ActiveSheet) Application.ScreenUpdating = True 候補が複数ある場合は、候補のリストを表示 On Error GoTo ErrorHandler With Tg.Validation 入力規則を設定 .Delete .Add Type =xlValidateList, Formula1 ="=リスト" .ShowError = False .InCellDropdown = True End With Tg.Select SendKeys "%{DOWN}" End If Set foundCell = Nothing strFormula = "" Application.EnableEvents = True ErrorHandler Application.EnableEvents = True strFormula = "" End Sub Private Sub Worksheet_Change(ByVal target As Range) 辞書(住所の候補)を設定する:郵便番号データから候補表示 DicSheetNameは辞書のシート名、 DicRangeAddressは辞書の範囲を指定する Const DicSheetName = "郵便番号データ" Const DicRangeAddress = "A A" If target.Count 1 Then 選択セルが2つ以上は無効 Set target = Nothing Exit Sub ElseIf Application.Intersect(target, Range("A4")) Is Nothing Then 入力セル以外の変更では無効(targetと共有するセル範囲がない) Exit Sub Else 入力されたアドレスが住所入力のアドレスの場合に候補を表示 Call 入力候補表示(DicSheetName, DicRangeAddress, target) End If End Sub samplebas jyushoBas bad
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種族相性値デフォルト パラメータ値レベルアップ時の上昇量 強化倍率・回復量限界 レベルと経験値exp_mul値別クラス・ユニット 所持・獲得経験値 exp_mul値別必要経験値 移動型 雇用 種族 各ユニットのパラメータ値や耐性は(人材固有値→)クラス→種族の優先順位で参照される。 勇猛 移動 火 水 風 土 光 闇 聖 霊 弓 城 解 毒 麻 幻 乱 黙 石 恐 死 吸 魔 ド 人間(1)(2) 70 普通 5 5 5 5 5 4 5 5 5 5 10 5 5 5 5 5 5 5 5 4 4 4 エルフ 55 森林 3 7 7 5 7 3 5 5 5 5 10 3 3 7 7 7 5 4 5 3 7 5 ダークエルフ 55 森林 5 5 5 3 3 7 5 5 5 5 10 4 4 5 7 7 5 5 5 5 7 5 ドワーフ 75 山地 6 4 3 8 5 5 5 5 7 5 10 8 8 4 6 3 7 7 5 8 3 5 リザードマン 85 沼地 4 7 4 7 5 5 5 5 5 5 10 7 7 3 3 5 5 7 5 7 3 5 ゴブリン 60 荒地 3 3 5 5 5 5 5 5 5 5 10 6 5 3 3 3 5 4 4 5 3 3 悪魔 80 飛行 5 5 5 5 3 8 3 5 5 5 10 7 7 5 5 6 5 7 7 7 7 7 モンスター 80 普通 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 10 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 アンデッド 100 普通 5 5 5 5 3 7 3 5 5 5 0 10 10 5 5 5 5 10 10 10 5 5 死霊 100 飛行 5 5 5 5 3 7 1 5 5 5 2 10 10 10 10 10 10 10 10 10 10 10 精霊 70 普通 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 10 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 星幽 100 飛行 5 5 5 5 7 3 7 3 5 5 10 10 10 10 10 10 10 10 10 10 7 7 相性値デフォルト 雇用費や離反率などに影響する値。詳しくはunit 構造体(ユニットの設定)参照。 相性値 0 - 15 - 30 35 40 - 50 - 60 エルフ - 人間星幽 - ドワーフ ゴブリン ダークエルフ - 悪魔死霊 - リザードマン 種族ごとに(雇用時忠誠度/雇用費に掛かる倍率)を表記。モンスター、アンデッドには相性値が設定されていないため、どの種族でも忠誠100・雇用費倍率1.0となる。 人間 エルフ ドワーフ ゴブリン ダークエルフ 悪魔 リザードマン 人間 100/1.0 70/2.5 70/2.5 60/3.0 50/3.5 20/4.5 10/5.5 エルフ 70/2.5 100/1.0 40/4.0 30/4.5 20/5.0 0/6.0 20/5.0 ドワーフ 70/2.5 40/4.0 100/1.0 90/1.5 80/2.0 60/3.0 40/4.0 ゴブリン 60/3.0 30/4.5 90/1.5 100/1.0 90/1.5 70/2.5 50/3.5 ダークエルフ 50/3.5 20/5.0 80/2.0 90/1.5 100/1.0 80/2.0 60/3.0 悪魔 30/4.5 0/6.0 60/3.0 70/2.5 80/2.0 100/1.0 80/2.0 リザードマン 10/5.5 20/5.0 40/4.0 50/3.5 60/3.0 80/2.0 100/1.0 パラメータ値 レベルアップ時の上昇量 レベルアップ時、パラメータ値は各ユニットが持つ基本値に対して以下の割合で上昇する。 クラスチェンジで基本値が変化する場合はクラスチェンジ後のレベルアップから新しい基本値をベースとした上昇を始める。 ただし、初期クラスとして上位クラスを指定された人材はレベル1から当該クラスのベース値による計算を行う。 (例えばクルトームの初期レベル15時点におけるMP159はデザートリーダーのベース値75から8%*14回加えた値である) 一般(モンスター)HP:15% MP:10% 攻撃、防御、魔力、魔抵抗、技術:20% HP回復、MP回復:8% 素早さ、移動力:0% 一般モンスター以外HP:10% MP:8% 攻撃、防御、魔力、魔抵抗、技術:15% HP回復、MP回復:5% 素早さ、移動力:0% 強化倍率・回復量限界 補助魔法による強化倍率や回復魔法による1戦闘当たりのHP回復量の限界が各々定められている。 原則的には以下の通りだが、一部ユニットの一部パラメータにはこれより高い倍率が設定されているものがある。 回復残量:最大HPに対して200% 攻撃、防御、魔力、魔抵抗、素早さ、技術、移動力:125% HP回復、MP回復:150% 召喚レベル:召喚者のレベルの25% リーダースキルによる上昇があった場合は修正後の値に対してこの倍率が適用される。 なお、回復残量はヒール系の他にブラッドサックなどの吸収によっても減少するが、自動再生による回復は含まれない。 レベルと経験値 レベルnからn + 1に到達するための必要経験値量は『a[1] = 200, a[n] = floor(a[n - 1] * exp_mul / 100) (n 1)』 ほぼ等比数列的に増加するが、公比に相当するexp_mulはクラスやユニットで異なる。 これに対し、獲得経験値はスキルの対象としたユニットのレベルに対して線形で増加する。 基本的にはスキルが対象に与えた効果に応じて経験値が発生する。詳細はclass 構造体(クラスの設定)参照。 レベルアップは全て戦闘後に行われる。 難易度Hard以下で撃破された人材ユニットは累計獲得値が被撃破直前まで持ってた値の25%まで減少する(通称デスペナ)が、 戦闘後のレベルは死ぬ直前まで稼いでた分で相当する値まで上がっており、経験値だけ大量に稼ぎ直すことになる。 exp_mul値別クラス・ユニット 原則的にクラスチェンジによるexp_mulの変化はないので最下位クラスの名前のみ掲載する。 人材に直接指定値がある場合はクラス固有値に優先するので該当キャラを列挙する。 クウォード系はクラス毎に異なるので別記する。 召喚でしか目にかかれない(レベルアップを見ることがない)クラスもいるけど気にしない。 exp_mul クラス 115 オークスケルトン、ゾンビ、マミー、ヴァンパイア、竜牙兵、シェード、深きもの 120 ゴブリングリフォン、マンティコア、サーペント、クラーケン、イエティ、アイスマン 121 ソルジャーブルーゴブリン 122 ローグ、野菜師人材:ゲルニート 123 ボウマン、リザードマン、サンドファイター、神官戦士人材:エルカ 124 パイレーツ 125 ナイト、マジシャン、モンク、ビーストテイマーヴァルキリー、精霊術士、ネクロマンサー、マギステルテムプリ、神官、メイガス、火炎術士、水祭司、風使い、土占師、魔法戦士、マジックナイト、ブラックナイトスカイドラゴンノスフェラトゥフェニックス、サラマンダー、リヴァイアサン、ウンディーネ、ジン、シルフ、ベヒーモス、ノーム、セラフ、エンジェル、ティアマット、クロウボールゴーレム、ガーディアン、アースエレメント、きゅうり、スイカ、ポポイロイトファンネル、岩石ディープワンズ、ダークロアパトローナス人材:ナルディア、エルアート、ダレスタラム 126 デザートナイト 127 ドラゴンナイト、パラディン 128 デビル、リッチー、サキュバス、リリス、ウィルオーウィスプ人材:ニューマック 129 ダークエルフ、ドリュアス 130 ドワーフクトゥルフリッチーゴースト人材:ホーリートーン 131 エルフ 132 ウイッチキング、ベリアル 140 ナイアーラトテップ、死霊復活 150 ヨグ・ソトース 200 大いなる力 exp_mul クラス 120 ヴァヴァスヴァット(35-39)、トラウィスカルパンテクートリ(40-44)、ダゴン(45-49)、ツァトゥグァ(50-) 123 シューティングスター(20-24)、ティラノザウルス(25-29)、ダースドラゴン(30-34) 125 リッチー(1-9)、スカルドラゴン(10-19) 所持・獲得経験値 ユニットの所持経験値(そのユニットを対象としたスキルによる獲得経験値)は『hasexp * レベル』を基本値としている。 hasexp クラス 0 ポポイロイトファンネル、岩石アルティマイトダークロア 1000 ゴブリン(召喚)一般モンスター一般精霊(除ポポイロイトファンネル)スケルトン、ゾンビ、マミー、ヴァンパイア、竜牙兵 2000 (その他) exp_mul値別必要経験値 exp_mulに応じた次レベル到達に必要な経験値の量。 色背景のセルは次レベル到達に必要な『自分と同レベルでhasexp = 2000のユニット』の撃破数目安。 当該セル以降では青:1/16体以上、青緑:1/4体以上、緑:1体以上、黄:4体以上、赤:16体以上、暗赤:64体以上、灰:256体以上撃破しなければならない。 例えばレベル20付近のソルジャーは同レベルの敵ユニットのHPを4分の1弱削ればレベルが上がるが、同じ条件のエルフや悪魔勢は死ぬまで削っても足りないことが分かる。 exp_mul - 1 2 3 4 5 6 7 8 9 LV10累計 115 - 200 230 264 303 348 400 460 529 608 (3342) 120 - 200 240 288 345 414 496 595 714 856 (4148) 121 - 200 242 292 353 427 516 624 755 913 (4322) 122 - 200 244 297 362 441 538 656 800 976 (4514) 123 - 200 246 302 371 456 560 688 846 1040 (4709) 124 - 200 248 307 380 471 584 724 897 1112 (4923) 125 - 200 250 312 390 487 608 760 950 1187 (5144) 130 - 200 260 338 439 570 741 963 1251 1626 (6388) 135 - 200 270 364 491 662 893 1205 1626 2195 (7906) 140 - 200 280 392 548 767 1073 1502 2102 2942 (9806) exp_mul 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 LV20累計 115 699 803 923 1061 1220 1403 1613 1854 2132 2451 (17501) 120 1027 1232 1478 1773 2127 2552 3062 3674 4408 5289 (30770) 121 1104 1335 1615 1954 2364 2860 3460 4186 5065 6128 (34393) 122 1190 1451 1770 2159 2633 3212 3918 4779 5830 7112 (38568) 123 1279 1573 1934 2378 2924 3596 4423 5440 6691 8229 (43176) 124 1378 1708 2117 2625 3255 4036 5004 6204 7692 9538 (48480) 125 1483 1853 2316 2895 3618 4522 5652 7065 8831 11038 (54417) 130 2113 2746 3569 4639 6030 7839 10190 13247 17221 22387 (96369) 135 2963 4000 5400 7290 9841 13285 17934 24210 32683 44122 (169634) 140 4118 5765 8071 11299 15818 22145 31003 43404 60765 85071 (297265) exp_mul 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 LV30累計 115 2818 3240 3726 4284 4926 5664 6513 7489 8612 9903 (74676) 120 6346 7615 9138 10965 13158 15789 18946 22735 27282 32738 (195482) 121 7414 8970 10853 13132 15889 19225 23262 28147 34057 41208 (236550) 122 8676 10584 12912 15752 19217 23444 28601 34893 42569 51934 (287150) 123 10121 12448 15311 18832 23163 28490 35042 43101 53014 65207 (347905) 124 11827 14665 18184 22548 27959 34669 42989 53306 66099 81962 (422688) 125 13797 17246 21557 26946 33682 42102 52627 65783 82228 102785 (513170) 130 29103 37833 49182 63936 83116 108050 140465 182604 237385 308600 (1336643) 135 59564 80411 108554 146547 197838 267081 360559 486754 657117 887107 (3421166) 140 119099 166738 233433 326806 457528 640539 896754 1255455 1757637 2460691 (8611945) exp_mul 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 LV40累計 115 11388 13096 15060 17319 19916 22903 26338 30288 34831 40055 (305870) 120 39285 47142 56570 67884 81460 97752 117302 140762 168914 202696 (1215249) 121 49861 60331 73000 88330 106879 129323 156480 189340 229101 277212 (1596407) 122 63359 77297 94302 115048 140358 171236 208907 254866 310936 379341 (2102800) 123 80204 98650 121339 149246 183572 225793 277725 341601 420169 516807 (2763011) 124 101632 126023 156268 193772 240277 297943 369449 458116 568063 704398 (3638629) 125 128481 160601 200751 250938 313672 392090 490112 612640 765800 957250 (4785505) 130 401180 521534 677994 881392 1145809 1489551 1936416 2517340 3272542 4254304 (18434705) 135 1197594 1616751 2182613 2946527 3977811 5370044 7249559 9786904 13212320 17836632 (68797921) 140 3444967 4822953 6752134 9452987 13234181 18527853 25938994 36314591 50840427 71176597 (249117629) 移動型 (最終更新 2017-05-15) タイプ 草原 荒地 砂漠 山岳 森林 沼地 雪原 海上 普通 1 0 0 -2 -2 -2 0 -3 浮遊 0 0 0 0 0 0 0 0 強脚 1 0 0 2 2 2 0 0 飛行 2 2 2 0 0 2 2 2 タイプ 草原 荒地 砂漠 山岳 森林 沼地 雪原 海上 草原 5 3 0 -2 -2 -2 0 -3 荒地 1 2 2 2 -2 -2 0 -2 砂漠 2 2 5 -2 -2 -2 0 -3 山岳 0 3 1 5 -2 -2 0 -3 森林 2 0 0 -2 5 -2 0 -3 沼地 2 2 -2 -2 0 5 0 0 雪原 2 2 -1 -2 0 1 5 -2 海上 0 0 0 -2 -2 0 0 5 雇用 ユニットにより雇用できるユニットやリーダー時にメンバーにできるユニットが決まっている。 旗揚げの際にリーダーにできる一般ユニットも上記と異なる場合がある。 人材が雇用可能なユニットの詳細に関しては雇用を参照。
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NILE - BLACK SEEDS OF VENGEANCE 2000年発表の2枚目。 基本は非常にブルータルなデスメタルサウンドだが、その中に古代エジプト的ムード漂うオリエンタルなギターフレーズやSEを盛り込みながら展開していく非常に個性的なサウンドへと仕上がっている。儀式的な雰囲気は非常に玄妙かつミステリアスだ。這い出るミイラのようなデスヴォイスも凄まじく、その篭った音質のせいも合ってか古代エジプトの妖しい空気感がぷんぷん漂っている作品である。 INVOCATION OF THE GATE OF AAT-ANKH-ES-EN-AMENTI BLACK SEEDS OF VENGEANCE DEFILING THE GATES OF ISHTAR THE BLACK FLAME LIBATION UNTO THE SHADES WHO LURK IN THE SHADOWS OF THE TEMPLE OF ANHUR MASTURBATING THE WAR GOD MULTITUDE OF FOES CHAPTER FOR TRANSFORMING INTO A SNAKE NAS AKHU KHAN SHE EN ASBIU TO DREAM OF UR THE NAMELESS CITY OF THE ACCURSED KHETTI SATHA SHEMSU THE BLACK HAND OF SET[Japan Bonus]
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課題7 雨量データのグラフ化 雨量データの整理課題ではnp.random.lognormal(1, 1, 24*365)を使って対数正規分布に従った時間雨量データを作成し,毎時雨量データの棒グラフと毎時雨量データの出現頻度のヒストグラムを作成しました.これをMatplotlibで実際に行ってみましょう.ファイル名はHourly_precipitation.pyとしましょう.データの個数は24*365ではなく,100,1000,10000の三種類を実行し,それぞれをグラフ化しましょう.ちなみに,下の関数群は既存のaxesに追加する場合を記載していますが,figureオブジェクトに追加する場合はfig.add_barなどの形になります. axes.bar(x,y[,width=0.8]…, **kwargs) 棒グラフを作成します. widthは棒グラフの太さを指定します. kwargsはcolorやedgecolor,linewidthなどの体裁オプション群を指します. axes.hist(y[,x][,nbins=10][,range][,normed=False][,cumulative=False]…, **kwargs) データ配列yに従いヒストグラムを作成します. Yはヒストグラムが対象とする範囲を指定します. nbinsは階級数(分割度)を指定します.ヒストグラムが(0,1,2)や(0,0.1,0.8)のような離散値で,その数値が既知の場合はnbinsに配列を与えることで正確なヒストグラムが作成できます. rangeは上限と下限を指定したタプル形式のデータです. normedは合計値が1となる正規化(normalize)の有無を指定します(※最新版のnumpyではnormed→densityに変更になりました). cumulativeは各データの累積値を示します. np.histogramという関数でこの関数の元データを作成できます.これを使用すれば近似解としての95%値などの抽出と描画も可能になります. 回答 [課題1] Hourly_precipitation.py import numpy as npimport matplotlib.pyplot as pltfrom matplotlib.ticker import FixedLocator lst = [100,1000,10000] #number of data #ここからはあくまで一例です.fig = plt.figure() for order,number in enumerate(lst) #グラフを描画する data = np.random.lognormal(1,1,number) x = range(number) ax1 = fig.add_subplot(2,3,order+1) #1行3列の一行目 ax2 = fig.add_subplot(2,3,order+4) #1行3列の二行目 ax1.bar(x,data,width=0.5) #細めの棒グラフ ax2.hist(data,x,normed=True) #体裁を整える axes =[ax1,ax2] for val in axes val.tick_params(direction="in",right="on",top="on",which="both") ax1.set_xlim([0,number]) ax1.set_ylim([0,50]) ax2.set_xlim([0,50]) ax2.set_ylim([0,0.2]) ax1.set_title("Data "+str(number)) ax2.set_xlabel("Precipitation[mm]") ax2.xaxis.set_major_locator(FixedLocator(range(0,51,10))) if order == 0 #1st column ax1.set_ylabel("Precipitation[mm]") ax2.set_ylabel("Probability") else ax1.yaxis.set_ticklabels([]) #delete unneeded tick labels ax2.yaxis.set_ticklabels([]) plt.show() データ数が増えるにつれてヒストグラムが確率分布に従い滑らかになっていくことが分かると思います. 5章まとめ
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前ページ次ページBit-Twist bittwistの使い方 コマンドプロンプトから使います。 基本的には、送信するpcapファイル(wiresharkのキャプチャファイル)と送信インタフェースを指定するだけ。pcapファイルは、スペースで区切って複数書くことができるようで、1つ目が送信し終わったら次のファイルを送信するようです。 以下のように、bittwistを動かしてみました。 C \bittwist bittwist -i 4 icmp.pcap sending packets through \Device\NPF_{CE53EEB8-2CA7-41F7-8AE6-F9A2F12DFC26} trace file icmp.pcap 17 packets (1096 bytes) sent Elapsed time = 8.624000 seconds C \bittwist C 直下にbittwistという名前の作業用フォルダを作りました。 icmp.pcap あらかじめwiresharkでキャプチャしておいたキャプチャファイル。bittwistでこのファイルの内容をジェネレートします。icmp.pcapはC \bittwistの中に置きました。 -i 4 ジェネレートする際に使用するインタフェース。bittwist -dでどのインタフェースと番号の関係を調査可能です。私の環境でのbittwist -dは、以下のとおりです。 C \ bittwist -d 1. \Device\NPF_GenericDialupAdapter (Adapter for generic dialup and VPN capture) 2. \Device\NPF_{6BA966AC-2889-44F1-9162-B4CE57FFDE6F} (VMware Virtual Ethernet Adapter) 3. \Device\NPF_{8C55A32F-392C-40D4-A3ED-3BF84158C0CB} (VMware Virtual Ethernet Adapter) 4. \Device\NPF_{CE53EEB8-2CA7-41F7-8AE6-F9A2F12DFC26} (ORINOCO PC Card (Microsoft s Packet Scheduler) ) 5. \Device\NPF_{DD071C3E-0216-42C0-833F-F57EE11F57BE} (Intel 8255x-based Integrated Fast Ethernet (Microsoft s Packet Scheduler) ) 参考(ヘルプ) C \temp bittwist -h bittwist version 1.0 WinPcap version 4.0.2 (packet.dll version 4.0.0.1040), based on libpcap version 0.9.5 Usage bittwist [-d] [-v] [-i interface] [-s length] [-l loop] [-c count] [-m speed] [-r rate] [-p sleep] [-h] pcap-file(s) Options -d Print a list of network interfaces available. -v Print timestamp for each packet. -vv Print timestamp and hex data for each packet. -i interface Send pcap-file(s) out onto the network through interface . -s length Packet length to send. Set length to 0 to send the actual packet length. This is the default. -1 to send the captured length. or any other value from 14 to 1514. -l loop Send pcap-file(s) out onto the network for loop times. Set loop to 0 to send pcap-file(s) until stopped. To stop, type Control-C. -c count Send up to count packets. Default is to send all packets from pcap-file(s) . -m speed Set interval multiplier to speed . Set speed to 0 or less to send the next packet immediately. Minimum positive value for speed is 0.000001. -r rate Limit the sending to rate Mbps. Value for rate must be between 1 to 10000. This option is meant to limit the maximum packet throughput. If you want to send packets at line rate of 100Mbps, try -m 0 -r 100 -p sleep Set interval to sleep (in seconds), ignoring the actual interval. Value for sleep must be between 1 to 2146. -h Print version information and usage. 前ページ次ページBit-Twist
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関連ブログ @wikiのwikiモードでは #bf(興味のある単語) と入力することで、あるキーワードに関連するブログ一覧を表示することができます 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //atwiki.jp/guide/17_161_ja.html たとえば、#bf(ゲーム)と入力すると以下のように表示されます。 #bf
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GNUPLOTを使う際に役立つメモ 基本的な使い方 x軸の値をべきの形で書き表したい。 EPS に出力する設定 PNG に出力する設定 伝達関数からBODE線図を作成する。 基本的な使い方 テキストエディタに命令を書き込んで、~.pltというファイル名で保存します。GNUPLOTを起動した後、LOADというところをクリックして、作成したPLTという拡張子のファイルを読み込みます。(別にpltという拡張子ではなくて、txtのままでも良い。) x軸の値をべきの形で書き表したい。 対数目盛りを使用しているときに、10e+006などと表示されるのは気持ち悪いので、10^{6}のように表示してほしいときに使います。PLOT文を使う前に次のように一言挿入します。 set format x "10^{%01T}" この{括弧}をつけたのは、EPSで出力したときに、良いことがあるからです。無くてもかまいません。ここの x を y に変えても同じ。 デフォルトの設定に戻したいときは、 set format x "%g" と命令します。 EPS に出力する設定 線の太さは2くらいあったほうが印刷したときにきれいに見えるようです。 set terminal postscript eps enhanced color colortext solid lw 2 ここでenhancedというオプションを追加することで、10^{6}の6が上付き文字で出力されるようになります。 PNG に出力する設定 PNGに出力する際は、色の設定が面倒なので、以下を貼り付けてしまえばOKです。なぜかenhancedのオプションが通らない。 set terminal png transparent medium size 640,480 \ xffffff x000000 x404040 \ xff0000 xffa500 x66cdaa xcdb5cd \ xadd8e6 x0000ff xdda0dd x9500d3 ここで、\ は「コマンドが長すぎるのでここで改行します」とGNUPLOTに伝えるためにあります。 伝達関数からBODE線図を作成する。 下記の内容を、TFPLOT.PLTとか適当な名前で保存して、伝達関数と周波数の範囲を適当に編集して使ってください。 reset clear j={0.0,1.0} ########伝達関数の記入################################################ L=33.0e-6 C=6600e-12 R=50 TF(s)=R/(L*C*R*(s**2)+L*s+R) ########周波数の範囲################################################## set xrange [10e3 2e8] ########以下は各種設定################################################ TF1(x)=TF(j * 2 * pi * x) set angles degrees set format x "10^%01T" set logscale x set multiplot set xlabel frequency [Hz] set nokey set size 1.0,0.6 set origin 0.0,0.4 set ylabel Gain [dB] plot 20*log10(abs(TF1(x))) set size 1.0,0.4 set origin 0.0,0.0 set ylabel Phase Shift [deg.] set ytics 45 plot arg(TF1(x)) unset multiplot exit 名前 コメント