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import javax.media.j3d.*; import com.sun.j3d.utils.universe.*; import com.sun.j3d.utils.geometry.Box; import javax.vecmath.*; import java.awt.*; import javax.swing.*; public class pro3d { public static void main(String[] args) { pro3d test = new pro3d(); } public pro3d() { //============================================================================ //まずは、基礎フレームの設定。 //============================================================================ JFrame frame = new JFrame(); frame.setSize(250,250); frame.setTitle("Mul_test"); frame.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE); JPanel cp = new JPanel(); cp.setLayout(null); frame.add(cp); //============================================================================ //次にJava3D関係の設定。 //============================================================================ GraphicsConfiguration g_config = SimpleUniverse.getPreferredConfiguration(); Canvas3D canvas = new Canvas3D(g_config); canvas.setBounds(0,0,250,250); cp.add(canvas); //============================================================================ //空のSimpleUniverseを生成。 //============================================================================ SimpleUniverse universe = new SimpleUniverse(canvas); frame.setVisible(true); //============================================================================ //視点の設定 //============================================================================ ViewingPlatform camera = universe.getViewingPlatform(); camera.setNominalViewingTransform(); //============================================================================ //ライトの設定 //============================================================================ Color3f light_color = new Color3f(1.3f,1.3f,1.3f); Vector3f light_direction = new Vector3f(0.2f,-0.3f,-1.0f); DirectionalLight light = new DirectionalLight(light_color,light_direction); BoundingSphere bounds = new BoundingSphere(); light.setInfluencingBounds(bounds); BranchGroup group2 = new BranchGroup(); group2.addChild(light); universe.addBranchGraph(group2); //============================================================================ //Boxを作る //============================================================================ Appearance appearance = new Appearance(); Material material = new Material(); material.setDiffuseColor(0.9f,0.75f,0.75f); appearance.setMaterial(material); Box box = new Box(0.3f,0.3f,0.3f,appearance); //============================================================================ //BoxをTransfomrGroupに追加。さらにTransformGroupをBranchGroupへ登録。 //============================================================================ BranchGroup group1 = new BranchGroup(); TransformGroup transform_group = new TransformGroup(); transform_group.setCapability(TransformGroup.ALLOW_TRANSFORM_WRITE); transform_group.addChild(box); group1.addChild(transform_group); universe.addBranchGraph(group1); //============================================================================ //回転の座標変換を2つ、合成します。 //============================================================================ //Transform3Dを生成 Transform3D transform1 = new Transform3D(); Transform3D transform2 = new Transform3D(); //Transform3Dに座標変換の内容を登録。 //X軸周りに30度回転。 //Y軸周りに45度回転。 transform1.rotX(Math.PI/6); transform2.rotY(Math.PI/4); //2つの座標変換を合成します。 //transform1 = transform1 * transform2 //先に作用するのはtransform2の方です。 transform1.mul(transform2); //TransformGroupにTransform3Dを登録。 transform_group.setTransform(transform1); } }
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ムラハ語 |Trans-New Guinea languages|Main Section languages|Eastern Main Section languages| 言語類型 消滅言語 使用文字 type extinct language writing system ISO 639-3 【mfw】 言語名別称 alternate names 方言名 dialect names Iaibu Mulaha 参考文献 references WEB ISO 639-3 Registration Authority - SIL International the LINGUIST List Ethnologue
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前ページ次ページBit-Twist bittwistの使い方 コマンドプロンプトから使います。 基本的には、送信するpcapファイル(wiresharkのキャプチャファイル)と送信インタフェースを指定するだけ。pcapファイルは、スペースで区切って複数書くことができるようで、1つ目が送信し終わったら次のファイルを送信するようです。 以下のように、bittwistを動かしてみました。 C \bittwist bittwist -i 4 icmp.pcap sending packets through \Device\NPF_{CE53EEB8-2CA7-41F7-8AE6-F9A2F12DFC26} trace file icmp.pcap 17 packets (1096 bytes) sent Elapsed time = 8.624000 seconds C \bittwist C 直下にbittwistという名前の作業用フォルダを作りました。 icmp.pcap あらかじめwiresharkでキャプチャしておいたキャプチャファイル。bittwistでこのファイルの内容をジェネレートします。icmp.pcapはC \bittwistの中に置きました。 -i 4 ジェネレートする際に使用するインタフェース。bittwist -dでどのインタフェースと番号の関係を調査可能です。私の環境でのbittwist -dは、以下のとおりです。 C \ bittwist -d 1. \Device\NPF_GenericDialupAdapter (Adapter for generic dialup and VPN capture) 2. \Device\NPF_{6BA966AC-2889-44F1-9162-B4CE57FFDE6F} (VMware Virtual Ethernet Adapter) 3. \Device\NPF_{8C55A32F-392C-40D4-A3ED-3BF84158C0CB} (VMware Virtual Ethernet Adapter) 4. \Device\NPF_{CE53EEB8-2CA7-41F7-8AE6-F9A2F12DFC26} (ORINOCO PC Card (Microsoft s Packet Scheduler) ) 5. \Device\NPF_{DD071C3E-0216-42C0-833F-F57EE11F57BE} (Intel 8255x-based Integrated Fast Ethernet (Microsoft s Packet Scheduler) ) 参考(ヘルプ) C \temp bittwist -h bittwist version 1.0 WinPcap version 4.0.2 (packet.dll version 4.0.0.1040), based on libpcap version 0.9.5 Usage bittwist [-d] [-v] [-i interface] [-s length] [-l loop] [-c count] [-m speed] [-r rate] [-p sleep] [-h] pcap-file(s) Options -d Print a list of network interfaces available. -v Print timestamp for each packet. -vv Print timestamp and hex data for each packet. -i interface Send pcap-file(s) out onto the network through interface . -s length Packet length to send. Set length to 0 to send the actual packet length. This is the default. -1 to send the captured length. or any other value from 14 to 1514. -l loop Send pcap-file(s) out onto the network for loop times. Set loop to 0 to send pcap-file(s) until stopped. To stop, type Control-C. -c count Send up to count packets. Default is to send all packets from pcap-file(s) . -m speed Set interval multiplier to speed . Set speed to 0 or less to send the next packet immediately. Minimum positive value for speed is 0.000001. -r rate Limit the sending to rate Mbps. Value for rate must be between 1 to 10000. This option is meant to limit the maximum packet throughput. If you want to send packets at line rate of 100Mbps, try -m 0 -r 100 -p sleep Set interval to sleep (in seconds), ignoring the actual interval. Value for sleep must be between 1 to 2146. -h Print version information and usage. 前ページ次ページBit-Twist
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種族相性値デフォルト パラメータ値レベルアップ時の上昇量 強化倍率・回復量限界 レベルと経験値exp_mul値別クラス・ユニット 所持・獲得経験値 exp_mul値別必要経験値 移動型 雇用 種族 各ユニットのパラメータ値や耐性は(人材固有値→)クラス→種族の優先順位で参照される。 勇猛 移動 火 水 風 土 光 闇 聖 霊 弓 城 解 毒 麻 幻 乱 黙 石 恐 死 吸 魔 ド 人間(1)(2) 70 普通 5 5 5 5 5 4 5 5 5 5 10 5 5 5 5 5 5 5 5 4 4 4 エルフ 55 森林 3 7 7 5 7 3 5 5 5 5 10 3 3 7 7 7 5 4 5 3 7 5 ダークエルフ 55 森林 5 5 5 3 3 7 5 5 5 5 10 4 4 5 7 7 5 5 5 5 7 5 ドワーフ 75 山地 6 4 3 8 5 5 5 5 7 5 10 8 8 4 6 3 7 7 5 8 3 5 リザードマン 85 沼地 4 7 4 7 5 5 5 5 5 5 10 7 7 3 3 5 5 7 5 7 3 5 ゴブリン 60 荒地 3 3 5 5 5 5 5 5 5 5 10 6 5 3 3 3 5 4 4 5 3 3 悪魔 80 飛行 5 5 5 5 3 8 3 5 5 5 10 7 7 5 5 6 5 7 7 7 7 7 モンスター 80 普通 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 10 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 アンデッド 100 普通 5 5 5 5 3 7 3 5 5 5 0 10 10 5 5 5 5 10 10 10 5 5 死霊 100 飛行 5 5 5 5 3 7 1 5 5 5 2 10 10 10 10 10 10 10 10 10 10 10 精霊 70 普通 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 10 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 星幽 100 飛行 5 5 5 5 7 3 7 3 5 5 10 10 10 10 10 10 10 10 10 10 7 7 相性値デフォルト 雇用費や離反率などに影響する値。詳しくはunit 構造体(ユニットの設定)参照。 相性値 0 - 15 - 30 35 40 - 50 - 60 エルフ - 人間星幽 - ドワーフ ゴブリン ダークエルフ - 悪魔死霊 - リザードマン 種族ごとに(雇用時忠誠度/雇用費に掛かる倍率)を表記。モンスター、アンデッドには相性値が設定されていないため、どの種族でも忠誠100・雇用費倍率1.0となる。 人間 エルフ ドワーフ ゴブリン ダークエルフ 悪魔 リザードマン 人間 100/1.0 70/2.5 70/2.5 60/3.0 50/3.5 20/4.5 10/5.5 エルフ 70/2.5 100/1.0 40/4.0 30/4.5 20/5.0 0/6.0 20/5.0 ドワーフ 70/2.5 40/4.0 100/1.0 90/1.5 80/2.0 60/3.0 40/4.0 ゴブリン 60/3.0 30/4.5 90/1.5 100/1.0 90/1.5 70/2.5 50/3.5 ダークエルフ 50/3.5 20/5.0 80/2.0 90/1.5 100/1.0 80/2.0 60/3.0 悪魔 30/4.5 0/6.0 60/3.0 70/2.5 80/2.0 100/1.0 80/2.0 リザードマン 10/5.5 20/5.0 40/4.0 50/3.5 60/3.0 80/2.0 100/1.0 パラメータ値 レベルアップ時の上昇量 レベルアップ時、パラメータ値は各ユニットが持つ基本値に対して以下の割合で上昇する。 クラスチェンジで基本値が変化する場合はクラスチェンジ後のレベルアップから新しい基本値をベースとした上昇を始める。 ただし、初期クラスとして上位クラスを指定された人材はレベル1から当該クラスのベース値による計算を行う。 (例えばクルトームの初期レベル15時点におけるMP159はデザートリーダーのベース値75から8%*14回加えた値である) 一般(モンスター)HP:15% MP:10% 攻撃、防御、魔力、魔抵抗、技術:20% HP回復、MP回復:8% 素早さ、移動力:0% 一般モンスター以外HP:10% MP:8% 攻撃、防御、魔力、魔抵抗、技術:15% HP回復、MP回復:5% 素早さ、移動力:0% 強化倍率・回復量限界 補助魔法による強化倍率や回復魔法による1戦闘当たりのHP回復量の限界が各々定められている。 原則的には以下の通りだが、一部ユニットの一部パラメータにはこれより高い倍率が設定されているものがある。 回復残量:最大HPに対して200% 攻撃、防御、魔力、魔抵抗、素早さ、技術、移動力:125% HP回復、MP回復:150% 召喚レベル:召喚者のレベルの25% リーダースキルによる上昇があった場合は修正後の値に対してこの倍率が適用される。 なお、回復残量はヒール系の他にブラッドサックなどの吸収によっても減少するが、自動再生による回復は含まれない。 レベルと経験値 レベルnからn + 1に到達するための必要経験値量は『a[1] = 200, a[n] = floor(a[n - 1] * exp_mul / 100) (n 1)』 ほぼ等比数列的に増加するが、公比に相当するexp_mulはクラスやユニットで異なる。 これに対し、獲得経験値はスキルの対象としたユニットのレベルに対して線形で増加する。 基本的にはスキルが対象に与えた効果に応じて経験値が発生する。詳細はclass 構造体(クラスの設定)参照。 レベルアップは全て戦闘後に行われる。 難易度Hard以下で撃破された人材ユニットは累計獲得値が被撃破直前まで持ってた値の25%まで減少する(通称デスペナ)が、 戦闘後のレベルは死ぬ直前まで稼いでた分で相当する値まで上がっており、経験値だけ大量に稼ぎ直すことになる。 exp_mul値別クラス・ユニット 原則的にクラスチェンジによるexp_mulの変化はないので最下位クラスの名前のみ掲載する。 人材に直接指定値がある場合はクラス固有値に優先するので該当キャラを列挙する。 クウォード系はクラス毎に異なるので別記する。 召喚でしか目にかかれない(レベルアップを見ることがない)クラスもいるけど気にしない。 exp_mul クラス 115 オークスケルトン、ゾンビ、マミー、ヴァンパイア、竜牙兵、シェード、深きもの 120 ゴブリングリフォン、マンティコア、サーペント、クラーケン、イエティ、アイスマン 121 ソルジャーブルーゴブリン 122 ローグ、野菜師人材:ゲルニート 123 ボウマン、リザードマン、サンドファイター、神官戦士人材:エルカ 124 パイレーツ 125 ナイト、マジシャン、モンク、ビーストテイマーヴァルキリー、精霊術士、ネクロマンサー、マギステルテムプリ、神官、メイガス、火炎術士、水祭司、風使い、土占師、魔法戦士、マジックナイト、ブラックナイトスカイドラゴンノスフェラトゥフェニックス、サラマンダー、リヴァイアサン、ウンディーネ、ジン、シルフ、ベヒーモス、ノーム、セラフ、エンジェル、ティアマット、クロウボールゴーレム、ガーディアン、アースエレメント、きゅうり、スイカ、ポポイロイトファンネル、岩石ディープワンズ、ダークロアパトローナス人材:ナルディア、エルアート、ダレスタラム 126 デザートナイト 127 ドラゴンナイト、パラディン 128 デビル、リッチー、サキュバス、リリス、ウィルオーウィスプ人材:ニューマック 129 ダークエルフ、ドリュアス 130 ドワーフクトゥルフリッチーゴースト人材:ホーリートーン 131 エルフ 132 ウイッチキング、ベリアル 140 ナイアーラトテップ、死霊復活 150 ヨグ・ソトース 200 大いなる力 exp_mul クラス 120 ヴァヴァスヴァット(35-39)、トラウィスカルパンテクートリ(40-44)、ダゴン(45-49)、ツァトゥグァ(50-) 123 シューティングスター(20-24)、ティラノザウルス(25-29)、ダースドラゴン(30-34) 125 リッチー(1-9)、スカルドラゴン(10-19) 所持・獲得経験値 ユニットの所持経験値(そのユニットを対象としたスキルによる獲得経験値)は『hasexp * レベル』を基本値としている。 hasexp クラス 0 ポポイロイトファンネル、岩石アルティマイトダークロア 1000 ゴブリン(召喚)一般モンスター一般精霊(除ポポイロイトファンネル)スケルトン、ゾンビ、マミー、ヴァンパイア、竜牙兵 2000 (その他) exp_mul値別必要経験値 exp_mulに応じた次レベル到達に必要な経験値の量。 色背景のセルは次レベル到達に必要な『自分と同レベルでhasexp = 2000のユニット』の撃破数目安。 当該セル以降では青:1/16体以上、青緑:1/4体以上、緑:1体以上、黄:4体以上、赤:16体以上、暗赤:64体以上、灰:256体以上撃破しなければならない。 例えばレベル20付近のソルジャーは同レベルの敵ユニットのHPを4分の1弱削ればレベルが上がるが、同じ条件のエルフや悪魔勢は死ぬまで削っても足りないことが分かる。 exp_mul - 1 2 3 4 5 6 7 8 9 LV10累計 115 - 200 230 264 303 348 400 460 529 608 (3342) 120 - 200 240 288 345 414 496 595 714 856 (4148) 121 - 200 242 292 353 427 516 624 755 913 (4322) 122 - 200 244 297 362 441 538 656 800 976 (4514) 123 - 200 246 302 371 456 560 688 846 1040 (4709) 124 - 200 248 307 380 471 584 724 897 1112 (4923) 125 - 200 250 312 390 487 608 760 950 1187 (5144) 130 - 200 260 338 439 570 741 963 1251 1626 (6388) 135 - 200 270 364 491 662 893 1205 1626 2195 (7906) 140 - 200 280 392 548 767 1073 1502 2102 2942 (9806) exp_mul 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 LV20累計 115 699 803 923 1061 1220 1403 1613 1854 2132 2451 (17501) 120 1027 1232 1478 1773 2127 2552 3062 3674 4408 5289 (30770) 121 1104 1335 1615 1954 2364 2860 3460 4186 5065 6128 (34393) 122 1190 1451 1770 2159 2633 3212 3918 4779 5830 7112 (38568) 123 1279 1573 1934 2378 2924 3596 4423 5440 6691 8229 (43176) 124 1378 1708 2117 2625 3255 4036 5004 6204 7692 9538 (48480) 125 1483 1853 2316 2895 3618 4522 5652 7065 8831 11038 (54417) 130 2113 2746 3569 4639 6030 7839 10190 13247 17221 22387 (96369) 135 2963 4000 5400 7290 9841 13285 17934 24210 32683 44122 (169634) 140 4118 5765 8071 11299 15818 22145 31003 43404 60765 85071 (297265) exp_mul 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 LV30累計 115 2818 3240 3726 4284 4926 5664 6513 7489 8612 9903 (74676) 120 6346 7615 9138 10965 13158 15789 18946 22735 27282 32738 (195482) 121 7414 8970 10853 13132 15889 19225 23262 28147 34057 41208 (236550) 122 8676 10584 12912 15752 19217 23444 28601 34893 42569 51934 (287150) 123 10121 12448 15311 18832 23163 28490 35042 43101 53014 65207 (347905) 124 11827 14665 18184 22548 27959 34669 42989 53306 66099 81962 (422688) 125 13797 17246 21557 26946 33682 42102 52627 65783 82228 102785 (513170) 130 29103 37833 49182 63936 83116 108050 140465 182604 237385 308600 (1336643) 135 59564 80411 108554 146547 197838 267081 360559 486754 657117 887107 (3421166) 140 119099 166738 233433 326806 457528 640539 896754 1255455 1757637 2460691 (8611945) exp_mul 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 LV40累計 115 11388 13096 15060 17319 19916 22903 26338 30288 34831 40055 (305870) 120 39285 47142 56570 67884 81460 97752 117302 140762 168914 202696 (1215249) 121 49861 60331 73000 88330 106879 129323 156480 189340 229101 277212 (1596407) 122 63359 77297 94302 115048 140358 171236 208907 254866 310936 379341 (2102800) 123 80204 98650 121339 149246 183572 225793 277725 341601 420169 516807 (2763011) 124 101632 126023 156268 193772 240277 297943 369449 458116 568063 704398 (3638629) 125 128481 160601 200751 250938 313672 392090 490112 612640 765800 957250 (4785505) 130 401180 521534 677994 881392 1145809 1489551 1936416 2517340 3272542 4254304 (18434705) 135 1197594 1616751 2182613 2946527 3977811 5370044 7249559 9786904 13212320 17836632 (68797921) 140 3444967 4822953 6752134 9452987 13234181 18527853 25938994 36314591 50840427 71176597 (249117629) 移動型 (最終更新 2017-05-15) タイプ 草原 荒地 砂漠 山岳 森林 沼地 雪原 海上 普通 1 0 0 -2 -2 -2 0 -3 浮遊 0 0 0 0 0 0 0 0 強脚 1 0 0 2 2 2 0 0 飛行 2 2 2 0 0 2 2 2 タイプ 草原 荒地 砂漠 山岳 森林 沼地 雪原 海上 草原 5 3 0 -2 -2 -2 0 -3 荒地 1 2 2 2 -2 -2 0 -2 砂漠 2 2 5 -2 -2 -2 0 -3 山岳 0 3 1 5 -2 -2 0 -3 森林 2 0 0 -2 5 -2 0 -3 沼地 2 2 -2 -2 0 5 0 0 雪原 2 2 -1 -2 0 1 5 -2 海上 0 0 0 -2 -2 0 0 5 雇用 ユニットにより雇用できるユニットやリーダー時にメンバーにできるユニットが決まっている。 旗揚げの際にリーダーにできる一般ユニットも上記と異なる場合がある。 人材が雇用可能なユニットの詳細に関しては雇用を参照。
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NILE - BLACK SEEDS OF VENGEANCE 2000年発表の2枚目。 基本は非常にブルータルなデスメタルサウンドだが、その中に古代エジプト的ムード漂うオリエンタルなギターフレーズやSEを盛り込みながら展開していく非常に個性的なサウンドへと仕上がっている。儀式的な雰囲気は非常に玄妙かつミステリアスだ。這い出るミイラのようなデスヴォイスも凄まじく、その篭った音質のせいも合ってか古代エジプトの妖しい空気感がぷんぷん漂っている作品である。 INVOCATION OF THE GATE OF AAT-ANKH-ES-EN-AMENTI BLACK SEEDS OF VENGEANCE DEFILING THE GATES OF ISHTAR THE BLACK FLAME LIBATION UNTO THE SHADES WHO LURK IN THE SHADOWS OF THE TEMPLE OF ANHUR MASTURBATING THE WAR GOD MULTITUDE OF FOES CHAPTER FOR TRANSFORMING INTO A SNAKE NAS AKHU KHAN SHE EN ASBIU TO DREAM OF UR THE NAMELESS CITY OF THE ACCURSED KHETTI SATHA SHEMSU THE BLACK HAND OF SET[Japan Bonus]
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DADDY MULK 収録作品:超増加版・MGG2 人数 難易度 総ノーツ数[1P-2P](Tr/BS)[1P-2P] チャンスタイム EFB スコア理論値[1P-2P] 備考 タイプ ボス耐久力 ザコ数 1人用 NORMAL(9) 127(0/0) F ? ? 3 ? MGG2追加譜面 動画 HARD(18) 362(4/2) B ? 32 6 181,858 動画 VERY HARD(29) 516(2/5) × × × 7 291,641 動画 2人用 HARD(16) ?[?-?](?/?)[?/?-?/?] B ? ? ? ?[?-?] 動画 Tr=Trace:"引きっぱなし!!"のノーツ数BS=BlankShot:"上に向けて撃て!!"のノーツ数EFB:エフェクトフォーメーションボーナス(詳細はルール・システムで) 名前 コメント
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